CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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同时也可以解释为什么莎木系列直到现在的莎木3还依然选择 CRIWARE)* 在某种程度上说 CRIWARE……截止目前我们在中国也帮助了非常多的公司和开发者。……在中国游戏产业这样的背景下,CRI 在 2019 年在中国成立了分公司(上海希艾维信息科技有限公司)

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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同时也可以解释为什么莎木系列知道现在的莎木3还依然选择CRIWARE)*在某种程度上说CRIWARE算是音频中间件的鼻祖独立后的几年……截止目前我们在中国也帮助了非常多的公司和开发者。……在中国游戏产业这样的背景下,CRI在2019年在中国成立了分公司(上海希艾维信息科技有限公司),我们的愿景是为了更好地帮助中国的开发者

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……这篇文章八月就发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献这里了。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板……——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品,以及愿意出售什么物品……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂大厂……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……因此,接下来的计划依然是一方面踏踏实实地推送从 abc 技巧类的干货文章,并且抓住一些现在没有涉及的痛点……最后一个还是双人游戏,合作 + 竞争,美术完成,编码还在进行中

风:游戏服务器上云以及云游戏

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云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机各种终端和其他设备……**播放延时:**玩家设备接收到编码数据后到解码数据并将其显示屏幕上的延时。……但是考虑成本,不可能任何游戏都使用最好的GPU来渲染,比如一些对渲染要求低的2D游戏

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……事实确是如此,玩家需要通过客服、论坛人员的传递,才能将信息反馈至游戏的运营、研发团队。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……那是什么?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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